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相比去年同期增长了2%

2019-03-24 19:06编辑:admin人气:


  此外,上个月发售的《Apex英雄》也创造了免费游戏历史,拥有最成功的发售表现,在1个月内就拥有了超过5000万玩家,预计营收超过9200万美元,其中主要来自于主机平台,不过总收入方面仍然不敌《堡垒之夜》。

  数字版下载率也高于平均水准,而高端PC市场下降了6%,增长主要来自于手游,消费者们在主机、PC和手机的数字游戏总消费超过了82亿美元,实体版销量登顶多个地区销售榜,全平台的游戏内收入也超过350万美元。主要是去年《绝地求生》的表现过于强势。然而有的游戏就不那么幸运了,消费者也对游戏本身及该类型游戏有所疲劳。相比去年同期收入下降了52%,SuperData公布了他们2月份的游戏统计及分析,相比去年同期增长了2%,《炉石传说》遭受重挫,而EA旗下的另一款游戏《圣歌》在发售后也获得了超过1亿美元的数字收入,增长了9%,部分原因是来自同类型游戏的激烈竞争,

  

相比去年同期增长了2%

  

相比去年同期增长了2%

(来源:未知)

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